Stránky
sobota 24. listopadu 2012
Mapová tragedie
Začneme Google maps. Výdy jsem si nechal zobrazit dům, ve kterém se právě nacházím. Google maps jsou jediné mapy co byli schopné vyprodukovat něco co se blíží realitě.
Dobře si mapu prohlédněte. Nyní jdeme na Seznam mapy.
Seznam mapy mají pěkný detail, ukazují i čísla baráků. Mají i řeku. Jen je prohozený název ulic. To co je na obrázku Valtinovská je stále Lidická a Valtinovská nemá na obrázku, žádné jméno.
Apple mapy.
Na mapě není tolik detailů. Chybí některé ulice a řeka (vyznačeno červeně). I přesto by se dalo říct, že Apple mapy jsou třetí na stupni vítězů.
A jako poslední tady máme Nokia Here.
Nulový detail. Chybí řeka. Jména ulic jsou rozmístěna velmi prapodivně. Nejdivnější ovšem jsou podivné neexistující ulice navíc.
Myslím že obrázky vypovídají sami za sebe.
pátek 21. září 2012
Jak se Apple snaží tlačit svoje zákazníky pryč
Ano mapy jsou příšerný problém, okamžitě po vydání se internet zaplnil naštvanými Američany co si stěžují. Zajímalo by mě co by tito Američani dělali kdyby žili v čr. Protože tady ty mapy nefungují vůbec. Seriozně, k čemu mi je turn by turn navigace, když mapy nemají žádný seznam budov?
Například momentálně rekonstruujeme koupelnu, chci si koupit dva balíky bílých obkládaček. Řeknu si že zajedu o SIKA a koupím je. Vytáhnu telefon, napíšu SIKO Liberec. A:
Super. Jdu tedy na google. A:
pátek 14. září 2012
Proč je Windows 8 horší update než Vista
sobota 26. května 2012
Zavalen prací: TŘI NEJVĚTŠÍ PRŮMYSLOVÉ HAVÁRIE, JEJICH ANALÝZA A KOMENTÁŘ
Poroto jsem se rozhodl že ty nejzajímavější práce tady publikuji.
Jedná se o mou práci na předmět Metody analýzy rizik.
TŘI NEJVĚTŠÍ PRŮMYSLOVÉ HAVÁRIE, JEJICH ANALÝZA A KOMENTÁŘ
Pokud se to někomu přijde užitečné, napište do komentářů nebo na email, a já budu pokračovat ve vydávání dalších prací.
sobota 28. dubna 2012
Návod: Jak změnit ikonku knihovny ve Windows 7
Pokud se vám nelíbí nějaká z defaultních ikon.
Řešení je tu ikonu změnit.
Ale jaké překvapení je že dialog vlastností nenabízí u knihoven možnost změnit ikonu jako u složky. Zde přichází na scénu jednoduchý prográmek od devianart uživatele bluefisch200. Bez jakékoliv instalace vám po spuštění umožní měnit ikonky knihoven. Vše je odzkoušena, není to virus a funguje to.
Stažení
sobota 24. března 2012
TOP 10: videoher
Tady je TOP 10 videoher co jsem kdy hrál.
- Knights of the old republic
- Dreamfall: The longest journey
- Deus Ex
- Psychonauts
- Prince of Persia: Sands of time
- Mass Effect 2
- Thief: Deadly shadows
- X-COM: UFO Defence
- Darksiders
- Vampire: The Masquerade - Bloodlines
neděle 18. března 2012
Analýza: Journey
neděle 11. března 2012
Journey
Ke hře samotné je velmi těžké cokoliv říkat, každý si to musí zažít sám. Silně všem doporučuji jít a z toho PSN si to koupit a zahrát.
----
Velmi zajímavé je pojetí multiplayeru, během hry můžete kdykoliv narazit na ostatní hráče (pokud jste online a odsouhlasili jste pravidla). Nemáte spolu žádné možnosti komunikace. Můžete postupovat spolu, nebo se úplně ignorovat. Celé to má takový dost kouzelný nádech.
Každá postava je označená svým vlastním znakem, na konci vám hra řekne kdo (PSN tag) byl kdo, z lidí co jste hry potkali.
pátek 2. března 2012
Co nechápu: nové vlaky
sobota 14. ledna 2012
Recenze: Infinity Blade II
U většiny lidí je zafixováno že mobilní hry nemůžou mít pěknou grafiku. U většiny mobilních her je to i pravda. Infinity Blade ale není jako většina her. Infinity Blade je výstavní hra Epicu pro Unreal Engine na iOS. Ano Infinity Blade běží na Unreal Enginu a ne nevšiml jsem si doskakujích textur.
Už jsem řekl že Infinity Blade vypadá úžasně (představte si zdejší screenshoty na 3.5 palce velkém displeji při stále stejném rozlišení) ale je to i dobrá hra? To je už těžší otázka. V zásadě jde o bojovku se svou postavou procházíte jednotlivé lokace a pokaždé když narazíte na protivníka, objeví se ukazatele zdraví a vy začínáte odrážet útoky, vyhýbat se a samozřejmě útočit zpět. Je zde propracovaná kombo mechanika a minimálně tři druhy boje (meč a štít, těžká zbraň a dva meče). Většina soubojů není jednoduchá a velmi snadno se dá umřít (jakmile se dostanete za tutoriál části). Mě tyto souboje baví.
Problém ovšem nastává v tom že prostředí kterým procházíte je neustále stejné (jakože doslova) vypadá sice nádherně, ale když kolem stejného mostu jdete po sté, už vás ten výhled přímo neohromí. Toho že prakticky chodíte v kruhu je docíleno tím, že vaše postava je prakticky nesmrtelná. Tedy. Pokud jí zabije běžné monstrum jdete od od posledního checkpointu, pokud vás ovšem zabije směšně přesílený boss, vaše postava umře a znovu se narodí o 6 měsíců později. Vy jste nuceni projít celým světem znovu (s mnohem obtížnějšími monstry, ty lehké jste přeci již zabili) a takto dokola, dokud nemáte dostatečný level na bosse (občas stačí i štěstí v s souboji ).
Ano řekl jsem level. Ono to celé má ještě RPG prvky. Za každý vyhraný souboj dostanete zkušenosti, ty se přičítají k vašemu levelu a dělí se mezi vaši výzbroj. Na každém levelu dostanete dva body na rozdělení mezi statistiky a za každou součást výzbroje co dostanete do stavu Mastered dostáváte další bod. Novou výzbroj kupujete za peníze co padají z nepřátel a válejí se všude po světě. Výzbroj se dá vylepšovat pomocí drahokamů atd.
Jako každá iOS hra i Infinite Blade obsahuje mikrotransakce, pomocí nich si můžete kupovat herní peníze (40€ za krasných 2.5 milionu zlatých ). Velké množství peněz totiř potřebujete na nakupování různých klíčů do truhel co jsou všude rozmístěné. Prostě normální iOS zlodějina.
Podle mě Infinite Blade II za těch necelých 150Kč stojí. Hra by měla fungovat na iPhone 3GS a výše a na obou iPadech. Nejlepšího grafického výkonu dostahuje na iPad 2 a 4S.