POKUD JSTE NEHRÁLI JOURNEY DOPORUČUJI TENTO ČLÁNEK DÁLE NEČÍST, TENTO ČLÁNEK JE JEDEN VELKÝ SPOILER
Miluji analýzy příběhu. Rád přemýšlím nad příběhem u knih i filmů. Rád čtu cizí myšlenky a pohledy na konkrétní příběh. U videoher je toto obvykle dost nemožné, protože i ty nejlepší videohry prakticky žádný příběh (který není omáčka okolo proč střílet lidi) nemají. Proto jsem se tak zamiloval do Journey. Při bližším zkoumání zjistíte že celý příběh Journey je velmi fascinující věc. Určitě je tady spousta lidí, kterým celý tento článek přijde zbytečný, ať už z toho důvodu že jim všechny věci co říká přijdou zcela jasné, nebo zcela nesmyslné. Řešení je jednoduché, prostě to nečtěte :D
Journey je mnohem víc než příběh monstra v poušti, je to vyjádření lidského života. Jakési jeho shrnutí. A to asi to nejlepší jaké jsem kdy viděl v jakémkoliv mediu. Proto tento článek rozdělí hru do jednotlivých kategorií lidského života.
Narození a dětství
Na samém začátku se nalézáme na pusté poušti, nemáme žádné skilly, nebo ponětí jak je vůbec používat. Na pozadí je vidět hora na kterou se musíme dostat. To je velmi podobné s lidským životem, na začátku nemáme žádné skilly, vše se musíme naučit. Naším jediným cílem je naučit jak vše okolo funguje.
Za zmínku také stojí to že úvodní level je nejvíc otevřený, čímž symbolizuje nekonečné možnosti co jako dítě vnímáme. Ale jak už to tak bývá i v životě, časem se prostě narazí na hranice.
V prvních levelech také nepotkáváme ostatní hráče, na vše si musíme přijít sami.
Za zmínku také stojí to že úvodní level je nejvíc otevřený, čímž symbolizuje nekonečné možnosti co jako dítě vnímáme. Ale jak už to tak bývá i v životě, časem se prostě narazí na hranice.
V prvních levelech také nepotkáváme ostatní hráče, na vše si musíme přijít sami.
Predolescence
Rozbitý most je první puzzle kde vám hra neřekne co přesně máte dělat. Což se dá označit za konec časného dětství, hra vás už úplně nedrží za ručičku. I když puzzle nejsou kompilované, hra vám ani zdaleka nenaznačí jak je řešit, stejně jako se od dětí očekává že po čase budou schopny plnit jednoduší úkoly samy za sebe.
V této části máme možnost poprvé potkat ostatní hráče a vytvářet si s nimi vztahy. Což opět zrcadlí lidský život, kde v tomto věku mnozí z nás formují první přátelství (tak nějak to přichází s možností komunikovat :D).
V této části máme možnost poprvé potkat ostatní hráče a vytvářet si s nimi vztahy. Což opět zrcadlí lidský život, kde v tomto věku mnozí z nás formují první přátelství (tak nějak to přichází s možností komunikovat :D).
Adolescence
Adolescentní část Journey je po části s rozbitým mostem, znovu do poměrně volné pouště (značí možnosti). V této části má hráč pravděpodobně větší možnosti létat (pokud se věnoval jejich rozšiřování, studiu v životě) což mu dává obrovské možnosti prozkoukávat.
Tato část končí v místě kde se šplhá na temnou věž. Kde se mění nálada hry na poměrně temnější. Změna značí strach z neznáma, strach z přechody z dětství do dospělosti.
Tato část končí v místě kde se šplhá na temnou věž. Kde se mění nálada hry na poměrně temnější. Změna značí strach z neznáma, strach z přechody z dětství do dospělosti.
Přechod do dospělosti
Potopené město je jedna z nejfascinujících, nejpovznášejících a nejhezčích částí Journey. Bez možnsoti zastavit postup, postupujeme kupředu v krkolomné rychlosti pryč z města dolů pískem. Celý level je zaplaven sluncem a emocemi.
Na konci tohoto levelu ze hry mizí lítající látková monstra (reprezentující rodiče), co nás doteď provázeli celou hrou. A jsme zanecháni sami uprostřed temné jeskyně. Zde také na moment vypadnou všichni multiplayeroví spoluhráči, jako symbol toho že v dospělosti máme často dost jiné kamarády a vztahy než jsme měli v dětství.
Na konci tohoto levelu ze hry mizí lítající látková monstra (reprezentující rodiče), co nás doteď provázeli celou hrou. A jsme zanecháni sami uprostřed temné jeskyně. Zde také na moment vypadnou všichni multiplayeroví spoluhráči, jako symbol toho že v dospělosti máme často dost jiné kamarády a vztahy než jsme měli v dětství.
Časná dospělost
Toto je nejtemnější část hry. Můžeme postupovat jenom dopředu temnou jeskyní, vše je úzce nalinkované a předem dané. Jeskyně je plná kamenných příšer, které ničí pracně nasbírané bonusy co jsme doteď nasbírali. Tato část symbolizuje život poté co jsme plně opustili rodiče, ukazuje jak krutý a neodpustný svět umí být.
Dospělost
Poté co za sebou necháme velká kamenná monstra ocitneme se velké otevřené vertikální místnosti uvnitř obrovské věže. Naším cílem je dostat se na vrchol (jiný druh pochybu než jsme dělali doteď). Ze začátku se úloha zdá zcela nemožná, brzy zjistíme že úloha pomocí rozsvěcení různých "pochodní" po místnosti pomalu plníme místnost světlem, co se chová jako voda a dovoluje nám stoupat vzhůru. Většina puzzlů zde má mnohem jednoduší rešení ve dvou.
Tato část reprezentuje vetší část dospělého života. Zde je náš charakter ve své plné síle, překonávání překáže stále chce nějaké úsilí, ale rozhodně to není tak namáhavé jako na začátku. To že jsou puzzle jednoduší ve dvou zde symbolizuje důležitost manželství/společného soužití v této fázi života.
Tato část reprezentuje vetší část dospělého života. Zde je náš charakter ve své plné síle, překonávání překáže stále chce nějaké úsilí, ale rozhodně to není tak namáhavé jako na začátku. To že jsou puzzle jednoduší ve dvou zde symbolizuje důležitost manželství/společného soužití v této fázi života.
Stáří a smrt
Další část se odehrává v zasněžených vrcholcích hor. Postup je těžší a těžší a schopnosti co jsme získali postupně odcházejí pryč. Toto pokračuje dál a dál, dokud se vaše postavička nesloží na zem a neumře. Postavy co mají víc upgradů vydrží déle. Ale na konec umře každý. Jedná se nejemočnější co jsem kdy ve videohrách zažil.
Během levelu je také postava čím dál tím víc obalená sněhem, tak že je bělejší a bělejší (což symbolizuje šedivění).
Během levelu je také postava čím dál tím víc obalená sněhem, tak že je bělejší a bělejší (což symbolizuje šedivění).
Posmrtný život
Po smrti se ocitneme v obklíčení "božských" postav, kteří nás "oživí" a dají nám plnou sílu (nemáme možnost jí dosáhnout během hry). A vystřelí nás směrem k obloze. Kde letem dostoupáme až na vrchol hory (verze nebe podle Journey). Během cesty opět potkáváme monstra co předtím reprezentovali naše rodiče.
Tuto část je samozřejmě nemožné porovnat se skutečným životem, protože nikdo z nás neví jak vypadá jakýkoliv posmrtný život (či jestli vůbec existuje). Ale pokud by se dalo soudit, tak v této části uvidíme umělecky nejhezčí lokace, skoro až "nadpozemské", naše schopnosti jsou velmi nadhodnocené a vše je takové zen a pohoda. Zde končí první průchod Journey.
Tuto část je samozřejmě nemožné porovnat se skutečným životem, protože nikdo z nás neví jak vypadá jakýkoliv posmrtný život (či jestli vůbec existuje). Ale pokud by se dalo soudit, tak v této části uvidíme umělecky nejhezčí lokace, skoro až "nadpozemské", naše schopnosti jsou velmi nadhodnocené a vše je takové zen a pohoda. Zde končí první průchod Journey.
Znovunarození
Na konci hry se dostaneme opět na úplný začátek s možností okamžitě začít novou Journey (výpravu). Toto by se dalo vykládat jako reinkarnace (a nikomu v tom nechci bránit) ale vzhledem k tomu že si zachováváte jisté vlastnosti a předchozího projití, beru to spíš jako novou životní cestu, kterou nám ulehčují předchozí zkušenosti našich rodičů (postava z předchozího projití).
Celá tato analýza není pouze z mojí hlavy, je to výsledek pár diskuzí a přečtení jednoho či dvou článků. Je zcela možné že na internetu najdete to samé, popřípadě mnohem chytřejší interpretace. Pokud máte konstruktivní kritiku prosím komentujte, pokud chcete jenom nadávat jdete si to vybít někam jinam.
-----------
Na pravopisné korekci usilovně pracuji.
Celá tato analýza není pouze z mojí hlavy, je to výsledek pár diskuzí a přečtení jednoho či dvou článků. Je zcela možné že na internetu najdete to samé, popřípadě mnohem chytřejší interpretace. Pokud máte konstruktivní kritiku prosím komentujte, pokud chcete jenom nadávat jdete si to vybít někam jinam.
-----------
Na pravopisné korekci usilovně pracuji.
Žádné komentáře:
Okomentovat